Добро пожаловать в Город Улик, где опасность подстерегает за каждым углом. Город полон мрачных секретов, ловких грабителей и хладнокровных убийц. Полиция здесь бессильна. Только вы сможете раскрыть все преступления!
МикроМакро — кооперативный детектив. Вместе вы будете раскрывать запутанные дела (всего в игре их шестнадцать), искать мотивы, находить улики и устанавливать виновных. Как и настоящим детективам, вам помогут дедуктивное мышление, внимательность и зоркий глаз!
Свойства нового магнитного «Словодела» позволят играть в любимую настольную игру в любых условиях: в дороге, на отдыхе, в любом месте!
Небольшая пластмассовая коробка с бортиком не позволит буквам съехать с поля, а магнитное основание служит надежной фиксацией фишек во время игры.
Крышку от коробки можно использовать для банка фишек, при этом их следует перевернуть надписью вниз. Все элементы набора изготовлены из прочного пластика, буквы и знаки на фишках нанесены методом прямой печати, не стираются и долговечны в использовании. Перед началом игры необходимо вставить магниты в основание каждой фишки.
Игра «Словодел» рассчитана на 2-4 игрока - это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной.
Подробные правила игры вы можете уточнить, кликнув на иконку «Правила» на этой странице или в разделе «Поддержка» нашего сайта.
Комплектация набора:
- пластмассовая коробка с полем 180х180мм (15х15 клеток);
- пластмассовые фишки 125шт (10х10мм);
- магнитные вкладыши;
- правила игры.
Желаем приятного отдыха!
В лесу настоящий спортивный праздник – гонка! Лесные жители долго готовились к соревнованию, трасса была тщательно подготовлена. Болельщики собрались у финиша... И вот сразу четверо спортсменов финишировали одновременно! Но есть данные, что трое спортсменов так или иначе нарушили правила... И на самом деле есть только один настоящий победитель. Кто же он?
В этой детективной кооперативной игре вам предстоит составить картину произошедшего (буквально выложить из нескольких карт единую картину) и понять, что произошло. После этого вы ответите на несколько вопросов и сможете узнать, удалось ли вам докопаться до истины.
Играйте командой, обсуждайте свои версии событий и отыщите логичное объяснение произошедшему!
В лесу открылись круглосуточные ясли! Лесные жители могут туда сдать свои яйца, а няни Попугай и Сова за ними присмотрят. Но однажды в гнезде откуда ни возьмись появилось лишнее яйцо...разгадайте тайну подброшенного яйца!
В этой детективной кооперативной игре вам предстоит составить картину произошедшего (буквально выложить из нескольких карт единую картину) и понять, что произошло. После этого вы ответите на несколько вопросов и сможете узнать, удалось ли вам докопаться до истины.
Играйте командой, обсуждайте свои версии событий и отыщите логичное объяснение произошедшему!
Курица испекла ароматный пирог, но тот вскоре пропал при очень загадочных обстоятельствах...кто же сумел увести кулинарный шедевр прямо из-под носа у всех жителей деревни? Практически все животные теперь попали под подозрение. Кто же из них похитил вкуснейшее лакомство?!
В этой детективной кооперативной игре вам предстоит составить картину произошедшего (буквально выложить из нескольких карт единую картину) и понять, что произошло. После этого вы ответите на несколько вопросов и сможете узнать, удалось ли вам докопаться до истины.
Играйте командой, обсуждайте свои версии событий и отыщите логичное объяснение произошедшему!
Вы – команда юных детективов, чья помощь требуется, чтобы распутать три дела. Вам предстоит составить картину происшествия, играя карту за картой, и понять, что же произошло на самом деле. Для этого вы каждый раз будете выкладывать картинку леса размером 3*3 карты. Таким образом вы получите цельную картину из 9 карт, на которой будет видно, что же произошло.
Место стартовой карты – в центре картинки. На каждое из оставшихся в картинке мест претендует по 3 карты.Увлекательная игра на ассоциации. Новогодний выпуск!
Как весело и интересно встретить Новый год? Собрать близких и друзей и сыграть в «Воображариум»! Придумывайте ассоциации и пытайтесь понять, что загадали другие игроки. А специальные обозначения на поле сделают игру ещё увлекательнее: вам предстоит придумывать ассоциации на тему фильмов, песен или понимать друг друга с помощью жестов.
Коробка с классическим изданием имеет новогоднее оформление. Также по случаю праздника внутри вас ждёт бонус — 10 карт с новогодними иллюстрациями, которых нет в других изданиях.
Магнитный хоккей – это игра, заряжающая энергией и азартом! Устройте увлекательное соревнование у себя дома!
Как играть?
Игра представляет собой настольную версию хоккея 1 на 1, где управление происходит с помощью магнитов «из-под стола». Джойстик устанавливается на поле сверху, а магнит-ручка примагничивается к нему через столешницу снизу. Водите магнитом-ручкой в разные стороны, чтобы двигать джойстик.
Игровое поле делится на зоны, в каждой из которых можно совершать те или иные действия. Игра начинается с нейтральной зоны, куда устанавливаются фишки игроков. Фишки судей необходимо разместить на специальных отметках на поле.
Затем мячик бросается в центр поля с высоты 15 сантиметров, и игра начинается! Управляйте джойстиками, чтобы завладеть мячом и отправить его в ворота соперника.
Мы рады проинформировать вас, что вам предоставлено место в школе «Хогвартс», лучшей школе чародейства и волшебства в мире! Изучение и оттачивание заклинаний и зелий, необходимых для противостояния силам зла, будут лежать в основе вашего обучения. Вы сможете провести целый год в школе для юных волшебников и сразиться за кубок Хогвартса. Вам выпадет шанс предотвратить возвращение Волан-де-Морта и не позволить Тёмному Лорду и его пожирателям смерти завоевать весь волшебный мир.
В ходе школьного года в «Хогвартс» за все хорошие отметки вашему факультету будут присуждаться очки. Однако каждый раз, когда вы будете нарушать правила, ваш факультет будет терять очки.
Играйте за своих любимых персонажей, соревнуйтесь друг с другом и следите за всей историей Гарри Поттера от начала до конца!
Веселые компании очень любят, собравшись вместе, играть в психологические игры.Игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для нее не надо специальных условий, достаточно веселой компании минимум из трех человек. Помимо этого, эта веселая игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление, помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно.Ваш ребенок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.Игра рекомендована для детей старше 7 лет.Состав игры:- карточки – 64 шт;- песочные часы – 1 шт;- правила.Правила игры:Каждая из 64 карточек содержит 6 уровней сложности от легкого с сложному:1 уровень – угадать животных и профессии;2 уровень – угадать, что делает человек;3 уровень – угадать предмет;4 уровень – угадать овощи, фрукты злаки и грибы;5 уровень – угадать героев мультфильмов и фильмов;6 уровень – угадать пословицу.Загаданные слова нужно показать мимикой и жестами или описать словами (но только в том случае, если не получилось изобразить).Играть командой на команду или каждый за себя.Использованные во время игры карточки убираются в сторону до следующего уровня.В каждом из 6 уровней выигрывает тот игрок, который смог первым набрать 5 баллов, после чего игра переходит на следующий уровень. И так до шестого уровня.Подробное описание правил психологической игры «Показуха» находятся в упаковке.
Команда исследователей оказалась запертой в пещере, которая постепенно наполняется водой. По словам проводника, есть ещё один выход, но чтобы попасть туда, нужно найти ключ от огромной двери. Никому ранее не удавалось воспользоваться этим выходом. Повезёт ли вам? Разбирайте персонажей, передвигайтесь по полю из карт, справляйтесь с препятствиями и ищите выход. Скорее! Времени всё меньше…
Что нужно делать?
Для начала разрежьте некоторые карточки по пунктирной линии и сформируйте из них игровое поле со сторонами 7 × 6. Каждый игрок случайным образом берёт себе 1 карточку персонажа и зачитывает остальным игрокам его особенность. А ещё нужно взять фишки персонажей и поставить каждую в один из углов игрового поля.
В свой ход игрок может передвинуть свою фишку на любую карту по горизонтали, вертикали или диагонали, которая граничит с картой, на которой стоит фишка участника. Карту, где остановилась фишка игрока, нужно перевернуть и тут же выполнить указанное на ней действие (свойство). Участникам предстоит бороться с морскими монстрами, обходить капканы и обвалы, бродить по лабиринтам и туннелям, а также многое другое. На поле есть множество опасных карт-ловушек, за которые игроки получают жетоны. Например карта «Затопление». Чем больше жетонов, тем ближе команда к поражению.
Команда побеждает, если хотя бы один игрок смог выбраться из пещеры. Команда проигрывает, когда получает шестой жетон затопления или если кто-то из игроков не сможет совершить ход.
Внутри вы найдёте: